문제 설명

개발자가 사용하는 언어와 언어 선호도를 입력하면 그에 맞는 직업군을 추천해주는 알고리즘을 개발하려고 합니다.

아래 표는 5개 직업군 별로 많이 사용하는 5개 언어에 직업군 언어 점수를 부여한 표입니다.

점수SI CONTENTS HARDWARE PORTAL GAME

5 JAVA JAVASCRIPT C JAVA C++
4 JAVASCRIPT JAVA C++ JAVASCRIPT C#
3 SQL PYTHON PYTHON PYTHON JAVASCRIPT
2 PYTHON SQL JAVA KOTLIN C
1 C# C++ JAVASCRIPT PHP JAVA

예를 들면, SQL의 SI 직업군 언어 점수는 3점이지만 CONTENTS 직업군 언어 점수는 2점입니다. SQL의 HARDWARE, PORTAL, GAME 직업군 언어 점수는 0점입니다.

직업군 언어 점수를 정리한 문자열 배열 table, 개발자가 사용하는 언어를 담은 문자열 배열 languages, 언어 선호도를 담은 정수 배열 preference가 매개변수로 주어집니다. 개발자가 사용하는 언어의 언어 선호도 x 직업군 언어 점수의 총합이 가장 높은 직업군을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 총합이 같은 직업군이 여러 개일 경우, 이름이 사전 순으로 가장 빠른 직업군을 return 해주세요.


제한사항

  • table의 길이 = 5
    • table의 원소는 "직업군 5점언어 4점언어 3점언어 2점언어 1점언어"형식의 문자열입니다. 직업군, 5점언어, 4언어, 3점언어, 2점언어, 1점언어는 하나의 공백으로 구분되어 있습니다.
    • table은 모든 테스트케이스에서 동일합니다.
  • 1 ≤ languages의 길이 ≤ 9
    • languages의 원소는 "JAVA", "JAVASCRIPT", "C", "C++" ,"C#" , "SQL", "PYTHON", "KOTLIN", "PHP" 중 한 개 이상으로 이루어져 있습니다.
    • languages의 원소는 중복되지 않습니다.
  • preference의 길이 = languages의 길이
    • 1 ≤ preference의 원소 ≤ 10
  • preference의 i번째 원소는 languages의 i번째 원소의 언어 선호도입니다.
  • return 할 문자열은 "SI", "CONTENTS", "HARDWARE", "PORTAL", "GAME" 중 하나입니다.

입출력 예

tablelanguagespreferenceresult

["SI JAVA JAVASCRIPT SQL PYTHON C#", "CONTENTS JAVASCRIPT JAVA PYTHON SQL C++", "HARDWARE C C++ PYTHON JAVA JAVASCRIPT", "PORTAL JAVA JAVASCRIPT PYTHON KOTLIN PHP", "GAME C++ C# JAVASCRIPT C JAVA"] ["PYTHON", "C++", "SQL"] [7, 5, 5] "HARDWARE"
["SI JAVA JAVASCRIPT SQL PYTHON C#", "CONTENTS JAVASCRIPT JAVA PYTHON SQL C++", "HARDWARE C C++ PYTHON JAVA JAVASCRIPT", "PORTAL JAVA JAVASCRIPT PYTHON KOTLIN PHP", "GAME C++ C# JAVASCRIPT C JAVA"] ["JAVA", "JAVASCRIPT"] [7, 5] "PORTAL"

입출력 예 설명

입출력 예 #1

각 직업군 별로 점수를 계산해보면 아래와 같습니다.

아래 사진은 개발자 언어 선호도 나타낸 표입니다.

아래 사진은 개발자가 선호하는 언어의 직업군 언어 점수를 나타낸 표입니다.

따라서 점수 총합이 41로 가장 높은 "HARDWARE"를 return 해야 합니다.

입출력 예 #2

각 직업군 별로 점수를 계산해보면 아래와 같습니다.

아래 사진은 개발자 언어 선호도 나타낸 표입니다.

아래 사진은 개발자가 선호하는 언어의 직업군 언어 점수를 나타낸 표입니다.


점수 총합이 55로 가장 높은 직업군은 "SI" 와 "PORTAL"입니다.
따라서 사전 순으로 먼저 오는 "PORTAL"을 return 해야 합니다.

 

나의 풀이

첫번째 파라미터로 오는 배열을 보면 첫번째 값에는 직업군, 그 이후에는 언어가 오게되므로 우선 하나의 문자열을 분리시켰다.

그 이후 점수 총합과 직업군을 저장하기위해 key, value로 값을 저장하는 hashMap을 사용하여 점수 총합과 직업을 저장했다.

만약 점수가 같은 직업이 있다면 정렬을 통해 사전순서가 빠른 직업군을 리턴하도록 했다.

 

코틀린 언어가 익숙하지 않아서 조금 헤매었는데 풀고나니 조타 ㅎㅅㅎ

+ 프로그래머스와 내 로컬환경의 컴파일옵션이 달라서 그런지 내 노트북에서는 잘 컴파일 되었는데 프로그래머스에서 실행하면

오류가 많이 떠서 수정하는데 시간이 좀 걸렸다. 

import kotlin.collections.HashMap

class Solution {
   fun solution(table: Array<String>, languages: Array<String>, preference: IntArray): String {

        var hashMap = HashMap<String, Int>()
        for (i in table.indices) { // 첫번째 배열 아이템 나누기
            var tableArr = table[i].split(" ")
            var sum = 0

            for (j in languages.indices) {
                var idx = tableArr.indexOf(languages[j])
                if (idx != -1) {
                    var size = tableArr.size - idx
                    sum += size * preference[j]
                }
            }
            hashMap.put(tableArr[0],sum)
        }
        var maxVal = hashMap.values.max()
        var answers = hashMap.filter { it.value == maxVal }
        return answers.keys.min()!!
    }
}

문제 설명

게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[제한사항]

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 5 x 5 이상 30 x 30 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

boardmovesresult

[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

public int solution(int[][] board, int[] moves) {
        int answer = 0;

        Stack<Integer> answerStack = new Stack<>();
        for(int i = 0; i < moves.length; i++)
        {
            for(int j = 0; j < board.length; j++)
            {
                if(board[board.length - 1][moves[i] - 1] == 0)
                    break;
                if(board[j][moves[i] - 1] != 0)
                {
                    answerStack.add(board[j][moves[i] - 1]);
                    board[j][moves[i] - 1] = 0;
                    if(answerStack.size() >= 2 && answerStack.peek() == answerStack.get(answerStack.size() - 2))
                    {
                        answerStack.pop();
                        answerStack.pop();
                        answer += 2;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return answer;
    }

스택을 사용하면 간단하게 풀수있다.

문제 설명

선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.

예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.

위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다.

선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요.

제한 조건

  • 스킬은 알파벳 대문자로 표기하며, 모든 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
  • 스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기합니다.
    • 예를 들어, C → B → D 라면 CBD로 표기합니다
  • 선행 스킬 순서 skill의 길이는 1 이상 26 이하이며, 스킬은 중복해 주어지지 않습니다.
  • skill_trees는 길이 1 이상 20 이하인 배열입니다.
  • skill_trees의 원소는 스킬을 나타내는 문자열입니다.
    • skill_trees의 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 문자열이며, 스킬이 중복해 주어지지 않습니다.

입출력 예

skillskill_treesreturn

"CBD" ["BACDE", "CBADF", "AECB", "BDA"] 2

입출력 예 설명

  • BACDE: B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트립니다.
  • CBADF: 가능한 스킬트리입니다.
  • AECB: 가능한 스킬트리입니다.
  • BDA: B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트리입니다.

  1. 스킬 트리: 유저가 스킬을 배울 순서 

 

public class SkillTree {

    public int solution(String skill, String[] skill_trees) {
        int answer = 0;
        ArrayList<String> array = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < skill_trees.length; i++)
        {
            String str = "";
            for(int j = 0; j < skill_trees[i].length(); j++) {

                for (int k = 0; k < skill.length(); k++) {
                    if (skill.charAt(k) == skill_trees[i].charAt(j)) {
                        str += skill.charAt(k);
                    }
                }
            }
            array.add(str);
            System.out.println("결과는 " + str);
        }
        for(int i = 0; i < array.size(); i++)
        {
            int[] answers = new int[array.size()];
            answers[i] = 1;
            for (int j = 0; j < array.get(i).length(); j++)
            {
                if (array.get(i).charAt(j) != skill.charAt(j))
                {
                    System.out.println(skill_trees[i] + ":" + array.get(i).charAt(j) + "스킬을 배우기전에 "
                            + skill.charAt(j) + "스킬을 먼저 배워야 합니다.");
                    answers[i] = 0;
                    break;
                }
            }
            if (answers[i] == 1)
            {
                answer++;
            }
        }
        System.out.println("정답 수는" + answer);
        return answer;
    }

    public static void main(String[] args)
    {

        SkillTree s = new SkillTree();
        s.solution("CBD",new String[]{"BACDE","CBADF","AECB","BDA"});
    }


}


 

 

 

 

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